TROPA HUALLE
  PowerComando
 

 

Power Comando
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

LUGAR
En Campamento o Excursión.
DURACIÓN
Dos horas, en las cuales el equipo de dirigentes debe explicar claramente las reglas de la actividad, y cada patrulla debe hacer el recorrido, disponiendo de un intervalo adecuado de desfase para que las patrullas no se retrasen mutuamente. En la modalidad en que cada patrulla diseña un segmento del trayecto total, debe disponerse de al menos una hora adicional para preparar en conjunto el recorrido.
PARTICIPANTES
La Unidad Scout trabajando en patrullas.
Competencia por patrullas. Se trata de recorrer como patrulla un circuito prediseñado en el menor tiempo posible, y sin que la patrulla se separe nunca. Durante el trayecto, la patrulla deberá seguir instrucciones referentes a medición de distancias, orientación por distintos métodos, observación y pruebas de todo tipo. Deberás sortear además toda clase de obstáculos naturales y artificiales (idealmente creados deliberadamente).

El circuito se emplaza en un lugar donde se puedan aprovechar accidentes topográficos para hacer más desafiante el trayecto. Se deben establecer distintos tramos, que difieran en la forma en que deben desplazarse los muchachos (punta y codo, corriendo, rapel, colgando de brazos, nadando, etc.) y en la pista o sendero a seguir (camino, huella de animales, túnel, signos de pista, etc.); y distintas bases, módulos con pruebas a realizar (trepar, saltar, excavar, encontrar objetos, etc.)y/o indicaciones para saber hacia dónde deben dirigirse en el siguiente tramo (indicaciones topográficas, azimuts, etc.).
Una variante muy interesante consiste en que cada patrulla se haga cargo de un segmento del recorrido, y diseñe obstáculos originales, y a continuación se haga la competencia con el recorrido total.
En el caso de que el equipo de dirigentes diseñe el recorrido, resulta muy atractivo incluir el Power Comando en la temática del campamento o excursión, como una misión más a desarrollar.

OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD
-          Desarrollar destrezas físicas necesarias para la vida al aire libre.
-          Ejercitar el ingenio, la creatividad y las destrezas manuales.
-          Fortalecer el sentido de equipo.
-          Promover la sana competencia.
CONTRIBUYE AL LOGRO DE LOS SIGUIENTES DESAFÍOS
Cernícalo y Halcón
Águila y Cóndor
Corporalidad
1- Participa en actividades que contribuyen al desarrollo de su cuerpo.
3- Contribuye a prevenir situaciones que puedan afectar su salud o la de sus compañeros.
4- Demuestra conocer los límites de sus posibilidades físicas.
5- Controla la agresividad física en juegos y actividades.
11- Manifiesta interés por conocer y realizar actividades recreativas variadas.
12- Participa en las actividades al aire libre organizadas por su Patrulla.
14- Conoce y practica juegos variados y acepta sus reglas.
 
Corporalidad
1- Respeta su cuerpo y el de los demás.
4- Comprende y asume las dificultades motrices propias de su desarrollo.
5- Crea en su patrulla un ambiente de diálogo que evita reacciones agresivas.
13- Colabora en la organización de las actividades al aire libre de su Patrulla y Unidad.
15- Conoce numerosos juegos para distintas ocasiones, los que explica y practica.
 
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